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使用雲端運算平台玩線上遊戲之意願分析

為了解決樹林綜合研究所ptt的問題,作者張婷蓁 這樣論述:

  台灣線上遊戲產業逐漸趨於成熟且各家廠商的產品並無太大差異,因此未來若要在此產業中成長或獲利,就必須要創造出全新商品或是新型態的遊戲模式,而美國已經有廠商推出雲端線上遊戲服務,但是完整的產品概念在台灣尚未出現,因此本研究目的是希望了解消費者使用雲端線上遊戲平台的意願與影響意願之關鍵因素,並進一步了解此新型態遊戲模式在台灣是否有發展性。 本研究以整合性科技接受與使用模型(UTAUT)做為基礎,衡量預期績效、預期易用與社會影響三構面對於使用雲端平台意願的影響,同時也分析調節變數(經驗與性別)的效果;透過網路回收235份有效問卷後進行統計分析以驗證研究架構與假設。  研究結果發現影響使用意願

最多的為社會影響,其次為預期績效,最後為預期易用;並且經驗會調節預期易用與使用意願之間的關係,而性別則是會調節社會影響與使用意願之間的關係。