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東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 蕭詠婕的 消費者選擇便利商店APP之關鍵因素 (2021),提出line point回饋上限關鍵因素是什麼,來自於便利商店應用程式、AHP、層級分析法、關鍵因素。

而第二篇論文國立臺灣大學 資訊工程學研究所 林軒田所指導 蔣兆凱的 邁向實際的線上學習 (2013),提出因為有 線上學習、後悔度、查詢、偏離度、最少訊息、含文意的最少訊息的重點而找出了 line point回饋上限的解答。

最後網站【富邦J卡】國內刷卡也有LINE POINTS 3%回饋,無上限!則補充:因為在日本當地消費的,不論集LINE POINTS或現金回饋富邦J卡都能享有3%回饋,剛好2019下半年開始前往日本旅遊和工作越來越頻繁,加上我沒有JCB卡,就覺得 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了line point回饋上限,大家也想知道這些:

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📌綁定五倍券消費享10%零用金
・每人最高享500元
・活動總預算100萬
・9/22早上9點開放綁定
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活動詳情|https://www.gamapay.com.tw/news_a215.html

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📌綁定五倍券享20點OPEN POINT回饋
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・限量5萬名,須符合前一個活動資格
・每人上限250點(5,000封頂)
📌7-11消費加碼5% OPEN POINT回饋
・限量5萬名,須符合前一個活動資格
・每人上限250點(5,000封頂)
🔺最高享520點回饋,但沒登錄到第一個活動就什麼都沒有
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活動詳情|https://www.icash.com.tw/Home/NewsDetail/10703

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凱基魔Buy卡|https://shinli.pse.is/3amq3r (指定行動支付享8%)
📌綁定五倍券享100元街口幣回饋
・限量前20,000名
・9/22早上9點開方登錄
🔺花旗現金回饋PLUS卡新戶10% / 凱基魔Buy 8%
活動詳情|https://mkt.jkopay.com/event/5000

悠遊付
凱基魔Buy卡|https://shinli.pse.is/3amq3r (指定行動支付享8%)
GOGO卡| https://shinli.pse.is/V29G4 (行動支付/網購6%)
📌綁定五倍券享現金回饋券
・限量前10,000名
• 網購滿10,000回饋1000元現金回饋券*2
• 3C百貨滿5,000回饋500元現金回饋券*2
• 藥局美妝滿1,000回饋200元現金回饋券*5
• 超商超市滿200回饋100元現金回饋券*10
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活動詳情|https://www.easycard.com.tw/offer?cls=1506473503,1508721809,1506473490,&id=1631154347

LINE Pay Money
OU數位帳戶|https://pse.is/3exmtb (20萬以內1.85%)
Richart |https://pse.is/3dblru (1.2%活存利息)
📌9/26前綁定五倍券享100點
📌新戶綁定五倍券再加碼100點
📌共同綁定最高加碼200點
・每綁定1人加碼50點
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📌綁定OU數位帳戶符合條件最高加碼675元
📌綁定聯邦、元大銀行符合條件最高加碼500元
📌綁定Richart符合條件最高加碼188元
活動詳情|https://static01-ipass.cdn.hinet.net/ipassweb/5000/epi/


[電子票證]
中信英雄聯盟卡|https://ctbc.tw/Ejj7ka (指定通路/網購10%)
聯邦賴點卡|https://pse.is/3b4lj5 (國內2%/LINE Pay7%)
一卡通
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・前10,000名
・綁定者本人需有LINE Pay Money帳戶
・LINE Pay Money帳戶連結任一銀行,開啟自動儲值與自動儲值交易差額功能,並儲值一筆1元以上
📌王道銀行簽帳金融卡加碼300
・限量500名
🔺中信英雄聯盟卡自動加值2%、聯邦賴點卡自動加值2%
活動詳情|https://static01-ipass.cdn.hinet.net/ipassweb/5000/svc/

悠遊卡
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📌 前10,000名成功完成悠遊卡綁定者,享300元加碼回饋
📌前10,001-30,000名成功完成悠遊卡綁定者,享200元加碼回饋
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・10/6前綁定,限量20,000名
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01:46 台灣Pay
02:05 橘子支付
02:36 iCash Pay / iCash2.0
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07:52 五倍券加碼心得

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*信用卡專區*

💡網購信用卡💡
新光寰宇現金卡|https://pse.is/3njl68 (行動支付11%)
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樂天信用卡|https://shinli.pse.is/EUV7G (網購10%)

💡外送信用卡💡
中信英雄聯盟卡|https://ctbc.tw/Ejj7ka (外送/網購10%)
永豐三井聯名卡|https://shinli.pse.is/N4YCD (餐廳/外送10%)

💡一般消費信用卡💡
永豐Sport卡|https://shinli.pse.is/N4YCD (無腦3%現金回饋)
永豐幣倍卡| https://shinli.pse.is/N4YCD (無腦3% / 指定行動支付6%)
富邦J卡|https://shinli.pse.is/U8UWP (新戶3.5%無上限)
花旗現金回饋PLUS鈦金卡|https://pse.is/3al9qa (指定通路10%)
台新玫瑰Giving卡|https://pse.is/3cjgtb (假日3%)
聯邦賴點卡|https://pse.is/3b4lj5 (國內2%/LINE Pay7%)
星展ECO永續卡|https://shinli.pse.is/RNHW6 (國內無腦3%)
FlyGo卡| https://shinli.pse.is/UTMAF (高鐵/加油5%)
匯豐現金回饋卡|https://shinli.pse.is/UYRCA (國內1.22%/海外2.22%)
匯豐匯鑽卡|https://pse.is/3aemhy (指定通路最高6%)

💡行動支付信用卡💡
永豐幣倍卡| https://shinli.pse.is/N4YCD (指定行動支付6%)
台新街口聯名卡 |https://shinli.pse.is/V29G4 (指定通路最高11%)
GOGO卡| https://shinli.pse.is/V29G4 (行動支付/網購6%)
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花旗現金回饋PLUS鈦金卡|https://pse.is/3al9qa (指定行動支付10%)


💡里程信用卡💡
匯豐旅人-輕旅卡|https://shinli.pse.is/TRNK2
匯豐旅人-御璽卡|https://shinli.pse.is/UYM33
匯豐旅人-無限卡|https://shinli.pse.is/SWY28
玉山Only|https://pse.is/J668L (最高5.2%回饋)

💡高活儲網銀專區💡
Richart |https://pse.is/3dblru (1.2%活存利息)
王道銀行|https://pse.is/KGYJB (享100現金回饋)
iLeo|https://pse.is/H4H8E (72萬1.2%超高活存利息)
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樂天純網銀|RI9HCV (透過推薦碼註冊享100) OU數位帳戶|https://pse.is/3exmtb (20萬以內1.85%)

💡投資推薦💡
鉅亨買基金|https://pse.is/3g3g6e (輸入 shinli享1588紅利,申購26萬元以內基金0手續費)
富果帳戶|https://shinli.pse.is/M4Q9V (註冊享108元)
國泰證券|https://pse.is/3lnw2z (定期定額存股推薦)

消費者選擇便利商店APP之關鍵因素

為了解決line point回饋上限的問題,作者蕭詠婕 這樣論述:

科技創新引發大眾消費習慣的改變,現今消費者於便利商店購物時,也不再侷限只能仰賴傳統現金支付方式,可以擁有更多支付選擇,除此之外,只要下載便利商店業者自行開發的專屬APP(Application,應用程式),就能享有自動蒐集點數、發票、咖啡寄杯、轉贈給親朋好友等功能,只需在手機上即可完成,不僅減少繁複的作業流程,還帶給消費者以及便利商店業者,簡便快速的購物體驗,這也引起本研究探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素動機。 本研究藉由文獻整理後,建構出影響消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素及層級架構,得出5個關鍵構面,以及22個關鍵因素,並收集62位有使用便利商店APP有效受測者問卷

,以層級分析法(AHP, Analytic Hierarchy Process)進行分析,以此探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素。本研究結果顯示,影響消費者選擇下載便利商店APP之構面排序為:「APP功能」、「APP設計」、「集點活動」、「其他優惠活動」、「企業」,前五名重要的因素排序為「多元支付」、「會員福利」、「現金折抵」、「咖啡跨店寄杯」、「隱私及安全」。 最後,本研究依前五名因素提出建議,希望協助便利商店業者擬定未來平台APP研發及發展策略,使其APP功能能更加貼近使用者的需求。

邁向實際的線上學習

為了解決line point回饋上限的問題,作者蔣兆凱 這樣論述:

本文研究線上決策問題,其問題設定如下。玩家需要在一個環境中重複決定要採取什麼行動,並得知該行動所帶來的影響的訊息。玩家希望有一個線上演算法,可以從過往的歷史中學習,並且在往後能夠作出更好的決策。我們使用後悔度來衡量一個演算法的優劣。近來的研究著重於線上最佳化(傳統最佳化問題的變形)以及專家問題(有限數目的專家可供選擇),因為這些問題模型可以用來模擬許多現實生活中的挑戰。本文將報告我們在這個方向上的貢獻。首先,我們研究逐漸改變的環境。我們定義一個新測度稱為偏離度來衡量環境的變化程度。在這個新的問題模型中,我們藉由修改一個廣受研究的FTRL演算法來設計我們的演算法,並證明其表現能以偏離度的函數表

示。因此我們的演算法在變化和緩的環境中,能夠表現得比以往的演算法更好。接著,我們研究逐漸改變的環境,並假設玩家所能獲得的只有部分的訊息。我們希望得知在什麼樣的回饋訊息下,依舊能夠表現得和得知完整訊息的玩家一樣好。我們設計了一個新穎的抽樣機制,並且使用取得的訊息估計未知的梯度向量。我們的研究成果顯示,每回合僅需知道損益函數的兩個點的值,我們演算法的表現便能與得到所有訊息的玩家一樣好。在第三部分中,我們允許玩家可以主動探詢他想要的部分訊息。我們提出一個新的問題模型,讓玩家可以在某個上限內探詢他所需的訊息。這個問題模型推廣以往不能允許主動探詢的問題。在這個新的問題模型下,我們設計幾乎完美的演算法並且

將其表現以玩家的探詢上限的函數表示。最後在第四部份,我們研究含有文意的最少訊息問題。與傳統最小訊息問題的差別在於,玩家在選擇策略之前可以得知額外的訊息。由於擁有所有訊息可以讓演算法有更好的表現,所以我們定義一種新訊息稱為虛擬獲益,並使用虛擬獲益來估計未知的訊息,協助演算法學習。我們設計並分析一個名為LINPRUCB 的新演算法,它是目前已知最好的LINUCB 演算法的衍伸。