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骰子滾出的點數,充滿緊張刺激的機會命運,還是踩到別人的旅館時的哀號,都已成為大朋友小朋友的共同記憶。     除了經典的遊戲內容,額外加入「經濟起飛」新規則,讓玩家可以停留在想要的地點,或是更快建設房屋,增添遊戲的變化樂趣。   本書特色     ●第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,桌遊發展全攻略!     ●從最珍貴稀有的《反攻勝利棋》、《小雨生當大兵》、《圓山動物園》、《郵務士送信》,到歷史最古老的麻將、天九、双六。     ●桌遊達人陳介宇投身桌遊研究二十餘年,玩過一千多款歐美桌遊,花費半

生積蓄,收集數百款早年的臺灣老桌遊。     ●追本溯源的田野調查老遊戲的歷史,記錄桌遊產業的百年來的興盛與衰落,讓人窺見臺灣孩子家庭娛樂的不同面貎。     ●隨書附贈復刻版老桌遊:書衣背面為《蝸牛升學圖》,攤開即可玩。   各界推薦     Willy  臺北蚤之市主辦人   YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理   王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長   王雅涵  桌遊心理師   范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長

  張少濂  迷走工作坊創辦人   張家豪  舊物盛典主理人   黃震南  藏書家   謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授   好評力推     作者一步步帶著大家找回童年手中那張機會與命運,也喚醒最純真的感動。——Willy  臺北蚤之市主辦人      推薦給教育科類的老師們和對臺灣歷史或桌遊歷史感興趣的人,而理所當然:臺灣桌遊玩家也非買不可!——YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理     這是一本臺灣桌遊的珍貴寶典,內容廣博如百科,又富深厚的歷史人文底蘊。感謝介

宇用他的青春與生命,為我們留下了臺灣桌遊的精彩篇章!——王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長     在任何年代、任何時刻,擁有玩樂的心,永遠都是這麼的重要。每一個設計遊戲的人、每一個玩遊戲的人,都應該被紀念。——王雅涵  桌遊心理師      回味臺灣桌遊歷史情,傳創遊戲世界新脈絡。——范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長      一本帶你穿越時空,回望百年臺灣桌遊的精彩好書!——張少濂  迷走工作坊創辦人      熱愛桌遊的你應該閱讀,熱愛懷舊文化的你更要閱讀。——張家豪 

舊物盛典主理人     這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。——黃震南  藏書家     一本由桌遊、歷史和記憶編織而成的臺灣故事書,詳盡記錄各類桌遊及其發展史,佐以設計者、玩家與寫作者之間的對話與情誼,帶領我們一同回望桌遊世界裡的成長歲月。——謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授  

以表演藝術打造第二個家—從逆風劇團團員的成長探討韌性與其社會支持

為了解決生活家建設有限公司ptt的問題,作者温珠漪 這樣論述:

「萬般皆下品,唯有讀書高」是普遍家長與社會大眾對教育目標的舊期待,表演藝術從來不是青少年學習的首要選擇,因此除了衍生出學用落差的問題外,還會導致其脫離學習軌道甚至誤入歧途。面對這群在學歷上感到無力的青少年,逆風劇團嘗試運用表演藝術為媒介,讓他們找出自己的亮點與人生方向,即使身處逆境,依然能從痛苦中復原出來,並由受援者成為提供者,社會支持系統導入的適切性為很重要的韌性促發因素。再則透過表演藝術團體之社會網絡交流,引發團員內心潛在的幸福感與同理心,使其具備復原的韌性以緩和生活壓力造成的身心衝擊並增進個人生活適應。本研究進一步歸納出青少年表演藝術團體韌性復原力量與其社會支持的適切性及韌性堡壘的厚度

,有著相當程度的關聯性。

丁丁的房產人生雜記2

為了解決生活家建設有限公司ptt的問題,作者丁丁 這樣論述:

好評續集!房產代銷人員不為人知的心得、密法大公開,人人都是房產大贏家!     ◎繼第一冊上市大受好評,應讀者期盼,作者持續書寫不輟,嘉惠讀者。   ◎以少見於同類書籍的角度論述房產產業,同時以十數年第一線代銷的工作資歷,不藏私地分享客觀又真切的經驗,頗具專業知識。   ◎用文字記載房地產人生征戰實錄,真誠、清晰、理性,不嘩眾取寵;中肯、客觀、深入淺出,能讓業界及消費者快速了解房地產各個面相。     ★近40位各行各業讀者撰文推薦,中立客觀的精闢分析、精準地圖圖解、用心的說明與介紹,令人獲益匪淺,甚至,有溫度的文字,在人生很多迷惘時候,都很受用。    

 作者誕生及成長於一個與不動產相關的環境,耳濡目染房市生態圈近三十年,   總感人性現實與無奈,空虛與利益交雜,似乎很難尋求到真實的自我,   但若想實踐理想,財務自由,不動產代銷又是一個不能被忽視的平台。   如今,這本房地產人生征戰實錄就在眼前,貼近於現實狀況的一切所有,   淺顯易懂,同時帶有專業領域的深度,不管是業者、買家,都值得擁有,   看完書之後,人人都可以成為房地產的大贏家。     在台灣,房市一直都是被大眾所關注的重要議題。   房價的走勢、區域的發展、建設的期待、政策的更改,也都在我們的生活中如影隨形。     購屋,是每個人的必經

之路,同時也是在民生必需品消費中佔最大宗的資金量體,若對其缺乏認識,或許會因此從中造成自己的損失。     做為消費者的那一方,死不買房不會是個正確的態度,但過度樂觀可能也不是個好方法。   身為銷售者的那一方,利益現實主義無法成就自己,我們都應該要善於從挫折中找方法。     本書為從事不動產代銷十餘年經驗匯集。一本自述式的雜記。   秉持中肯客觀原則,沒有任何立場。     如果你是個正在找尋購屋、投資的買方,你能從此書中看到一般消費者比較不為人知的賣方小祕密與職業辛苦談。   如果你是個正在這個行業打拼的一份子,你可以從此內容獲得一些銷售靈感,或是買房

比較普遍常見的消費心態。   更多精彩內容請見   www.pressstore.com.tw/freereading/9789863588870.pdf

1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例

為了解決生活家建設有限公司ptt的問題,作者葉雅涵 這樣論述:

台灣從戒嚴時代所產生的「官方」與「地下」兩種閱聽管道的架構,在1990年代與2000年代也持續存在並發展。過去只能透過盜版的錄影帶及有線電視收看,但1990年代對媒體的鬆綁,讓日本戲劇與動畫成為能普遍公開觀賞的內容,且風靡一時。而動畫在1990年代開始累積許多迷(fan),至今日已經成為一個廣泛且主流的興趣,並伴隨著媒體科技的快速變遷,改變了閱聽人的收視習慣。本論文根據台灣每個時期流行的媒介,選取出該時期的熱門日本動畫,並分析閱聽人的收看管道。並以不同主流媒介時期的迷文化(fandom)活動,觀察其所產生的文本和行為,探討台灣的閱聽人在觀看日本動畫時使用的管道,以及媒介使用習慣的變化。  台

灣的日本動畫閱聽群眾,從1990年代以電視為主流媒介,到2000年代以後漸漸地轉變成以電腦為主要媒介。也因此,收看動畫的管道則是從電視和錄影帶,以電視為主的固定式載具,改成以光碟、下載和串流平台等,以電腦為主並能在不同平台間交換的流動式載具及內容。最後,迷日常交流談論的據點,也從小賣店、社團等,轉變成以網路的虛擬社群為主要聯繫方式。