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這兩本書分別來自深智數位 和深智數位所出版 。

國立臺中科技大學 流通管理系碩士班 陳榮昌所指導 孫淑萍的 考慮社交關係之分組最佳化問題-求解及應用 (2012),提出最簡單整數比計算機關鍵因素是什麼,來自於分組最佳化、社交關係、社交測量法、基因演算法。

而第二篇論文逢甲大學 通訊工程所 陳志瀅所指導 呂信憲的 植基於圓錐曲線RSA密碼系統的可轉換不可否認簽章 (2011),提出因為有 不可否認簽章、RSA密碼系統、RSA問題、圓錐曲線密碼學、橢圓曲線密碼學、公開金鑰密碼系統、零知識證明的重點而找出了 最簡單整數比計算機的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了最簡單整數比計算機,大家也想知道這些:

AI影像深度學習啟蒙:用python進行人臉口罩識別

為了解決最簡單整數比計算機的問題,作者廖源粕 這樣論述:

  本書涵蓋的內容有   ★線上平台COLAB使用教學   ★本機電腦Jupyter使用教學   ★基本運算、變數與字串   ★串列、元組、集合與字典   ★流程控制if else   ★流程控制for與while   ★函數、類別與物件   ★資料夾與檔案處理   ★txt、csv、json文件的讀寫   ★基礎套件的使用   ★Numpy的使用   ★OpenCV的使用   ★完整Tensorflow安裝流程   ★Tensorflow的使用   ★類神經網路(ANN)原理與實作   ★卷積神經網路(CNN)原理與實作   ★模型可視化工具Netron的使用   ★口罩識別模型教學  

 ★影像串流與實時口罩識別   這是一本想給非資電領域或初學者的入門書籍,內容從基礎語法開始,使用日常所見的比喻協助理解,在AI類神經網路的基礎部分,使用大家都熟悉的二元一次方程式來切入,多以圖表來說明概念,避免艱澀的數學推導,一步一步講解建立深度學習模型的步驟,書本最後還帶入口罩識別模型的教學實例,協助讀者從頭到尾完成一個專題,讓AI更貼近你我的生活。  

最簡單整數比計算機進入發燒排行的影片

杜氏數學 國際官方網站 http://www.hermantomath.com
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Title:
被莊家永遠隱藏的機率原來很易計?
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Subtitle:
一張凳、一本簿、一枝筆,便可以簡單運算?
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Script:
要知道某投注方法會否為你帶來長期穩定盈利,你要靠EV;而EV的計算,則涉及賠率(Odds)和機率(Probability)。一般賭局,賭率無論是固定,抑或不固定,都必定會顯示(例如球賽主勝、賽馬獨贏、六合彩派彩等);然而,勝負機率卻永遠隱藏。

計算機率可以非常複雜,看過賽馬博彩經典名著《計得精彩》的,相信都會深深感受得到。但計算機率亦可以非常簡單,有些連小學作業都有教。

為什麼又可以簡單?又可以複雜呢?這要由「機率是什麼」說起。

首先,機率就像重量、長度、價錢等,是一個量度值。當你想知道自己的體重,你會站在電子磅;當你想知道自己的身高,你會用尺量度;當你想知過大海船票幾貴,你會查一查價錢;而當你想知道一件事情發生的可能性,你便要計算機率。

那麼,有什麼事你會想知它的可能性呢?擲一粒骰「擲到七點」的可能性,你會想計算嗎?不。因為擲一粒骰「必定」不會擲到七點。那麼,擲骰擲到整數的可能性,你又會想計算嗎?不。因為擲骰「必定」擲出整數。由此可見,當你已經知道問題的答案是鐵定的YES或NO時,你不會問可能性。換言之,當你不肯定某事情是YES還是NO時,你才會想窺探可能性。

最家傳戶曉的例子,非擲毫莫屬:究竟下一回是公定字呢?

雖然機率是數學之中的一個範疇,但機率在語言之中也佔了一席位,縱使未曾學過機率,都會以「五十五十」來描述擲毫的結果,即擲到公和擲到字的機率均是百分之五十(50%)。

對有分數概念的則會以「二份之一」描述之。兩者相通,因為一整份是100%,各分一半自然是各佔50%,亦是兩份之中取一份,二份之一也。

分數概念對機率非常便利,將虛無飄渺的機率圖像化,轉化成「切蛋糕」的情況--由於你深信擲公和字的可能性均等,公和字就像一對雙胞胎,要吃相同份量的蛋糕,身為父母你便得把蛋糕一分為二,一份給公,一份給字,二份之一也。

此平平無奇的「二份之一」概念,更足以延伸至更多情況:

擲一粒骰子,擲得一點的機率是多少?

由於你深信一粒骰子六面的可能性均是相同,它們就像六胞胎平分生日蛋糕,你把蛋糕一分為六,一仔、二仔、三仔、四仔、五仔和六仔各取一份。擲得一點的機率,六份之一是也。

只要看得穿多少胞胎在分蛋糕,便能運算出機率。

雖然擲毫的機率十分顯淺,顯淺得令不少自稱患有「數學恐懼症」的人也會對機率產生興趣,然而,由擲毫和擲骰引起的誤解,同時惹來不少人放棄了機率,甚至徹底訴誅運氣鬼神之說。最常見的誤解是:

「擲公字的機率是二份之一,那麼,要是第一局己擲到了一次公,下一局將必定擲到字嗎?」

當然不是!否則每次擲硬幣不就只會公字公字公字……梅花間竹地出現嗎?這是天方夜譚吧。再者,若「必定」梅花間竹地出現,機率該是100%,這一點也抵觸了「二份之一」的說法。

「既然二份之一的機率,並不代表能夠預測下一局,對賭客來說又有什麼意思?」

答案很簡單,就是用來計算EV,預知定然的長遠結果。

明白了機率的意思和功用之後,接下來正式講解機率的3大運算方法:

1. 窮舉法(Exhaustive Method):一次隨機事件

先前提過,基本的機率運算,是平均分蛋糕的遊戲。由此可見,「有幾胞胎」以及「拿幾件蛋糕」都是舉足輕重的問題。幸好,這種「有幾」的問題,都只是嬰孩學「數手指」(即數數目)可以應付的問題。

由擲公字的例子起步,全部的情況有「公」和「字」,我們就這樣數:

「公……第一個;字……第二個。總共兩個。」

即問題涉及雙胞胎,將蛋糕分成兩份。

如想知擲得「公」的機率,我們又再數過:

「公……第一個。總共一個。」

可見「公」的機率便是「兩份之」中的「一」份,二份之一也。

擲骰子亦同樣,這樣數全部的情況:

「一點……第一個;兩點……第兩個;三點……第三個;四點……第四個;五點……第五個;六點……第六個。總共六個。」

即問題涉及六胞胎,將蛋糕分成六份。

如想知擲得「雙數」(即2、4、6)的機率,我們又再數過:

「兩點……第一個;四點……第二個;六點……第三個。總共三個。」

可見「雙數」的機率便是「六份之」中的「三」份,六份之三也。

兩題的答案,分別是「二份之一」( )和「六份之三」( ),究竟誰大誰小呢?欲比較分數,可以先將它化簡,繼續直接觀察,或者相減或相除。然而,分數的觸覺並非人皆有之,曾有趣聞說超過一半的美國受訪者誤以為「四份之一」比「三份之一」大。由此,我建議採取較「平易近人」的百份率(%),換算方法是--將分子除以分母,再乘以100,便是百份之多少,即多少%了。

機率(%)=分子÷分母×100

以上述的結果為例,先把1除2,再乘以100,得出50,即擲得公的機率為 50%;把3除以6,再乘以100,得出50,即擲得雙數的機率同為50%。平分秋色,「一樣那麼可能」。

由這兩個例子得知:只要能夠準確細數可能發生的情況(我稱之為懂得數手指)便能夠計算基本的機率了。

當然,懂得數手指並不等如一定數得清,當數量太多的時候,例如打麻雀(144隻牌)一起手便食糊(又稱食天糊)的機率,逐個數並非明智之舉。雖然「理論上」只要有一位有無比耐性的人,的確能夠把所有可能性徹底列出,但整個過程也拖太久了吧?

因此,數數目亦應該要有聰明的方法。

2. 列表法(Tabulation):兩次隨機事件

以擲骰子為例,擲一粒骰當然能夠「數手指」,因為只得6面。可是,如果擲兩粒骰呢?總有多少個可能的結果?

「第一粒骰一點、第二粒骰一點……一個;第一粒骰一點、第二粒骰兩點……兩個;第一粒骰一點、第三粒骰三點……三個……」給些少耐性,最終便會得知,總共有36個可能發生的結果。

列出來當然可以,但無可否認實在太煩了,而煩,亦自然代表較易出錯。究竟有沒有什麼方法可以將情況整齊地表達出來呢?

日常生活中,有一種表達方法,很值得參考,就是馬經表達「連贏」賠率的列表法。由於「連贏」是要預測單一賽事的冠軍和亞軍馬匹,因此會是兩個馬匹號碼互相配搭,例如「一號馬匹」搭「六號馬匹」,情形就像2粒骰的點數,「一點」加「六點」。

由「馬經作圖法」可以將擲兩粒骰的情況歸納如下:

每一格分別代表一個情況,例如橙色的格子代表「啡色的骰子五點,綠色的骰子三點」。 由此可見,擲2粒骰總共有36個可能結果。換言之,將蛋糕切成36份。

如問擲得總點數為10的機率,使用「馬經作圖法」答案一目了然:

非常明顯,共有3個格子,是兩骰點數相加為十(分別是(4,6)、(5,5)和(6,4))因此這三十六胞胎,現在有三胞胎說要吃蛋糕了,在「36份之」中吃了「3」份,答案是「36份之3」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)

值得留意的是,這招「馬經作圖法」有一個值得每次使用之前都要小心思索的地方:

試想想,現有6張卡,分別畫了骰子的6面,現在你隨機抽取兩張,請問2張卡的點數相加為十的機率是多少?

很多人會照舊作答「36份之3」,原因是問題只是將骰子變成卡片,情況不甚改變,而且,使用「馬經作圖法」會得出了一幅相同的列表:

可惜這是錯的,答案錯,列表也是錯的,錯在算少了一著:擲骰子可以擲到相同數字,例如2粒骰都是一點,但抽卡並不能抽到相同數字呢!卡片只得1張,你怎樣也不能抽到2張都是一點。因此,列表應修正如下:

灰色代表根本不可能發生的情況,即不存在的胞胎。根據這個修正後的列表,蛋糕應平分為30份,而不是36份。符合相加為十的結果,亦不是3個,而是2個,因為根本沒可能抽出2張都是五點的卡片。有見及此,修正後的答案為「30份之2」( )。(試利用公式把它轉成%吧!)

3. 樹狀圖(Tree Diagram):兩次或以上隨機事件

雖然列表可以將可能性整齊地列出來,但列表也有它的局限之處,就是只能解決兩次隨機事件。如有三次或以上隨機事件,則要靠樹狀圖了。

以擲毫為例,如連擲三枚硬幣,擲得至少一次公的話,你便可以獲得8000元,這個遊戲值得花5000元去玩嗎?

首先,你得知道勝出這賭局的機率,即擲三枚硬幣能夠擲得至少一次公的機率。由於這涉及三次隨機事件,因此無法使用列表法,非用樹狀圖不可:

樹狀圖就像旅行路線圖,每一條路都是一個行程,每一個行程就是每一個可能性,不妨逐個寫出來看看:

由圖所示,這年遊戲總共有8個結局,而當中有7個結局能使你獲得8000元獎金,由此使用「分蛋糕」概念,你勝出遊戲的機率是8份之7,換算成百分率,即87.5%。

賠率則這樣計算:以5000元當作1注,如得勝則淨贏3000元,即贏3000÷5000注,又即0.6注。因此,你若參與這個賭局,你的EV = 0.6 × 87.5% - 12.5% = 40%,是一個正數。長賭下去,你將會獲取40%的純利,當然值得參與賭局。
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杜氏數學 Herman To Math 考試戰績:
A ── 會考 Math 數學
A ── 會考 Additional Math 附加數學
A ── 高考 Pure Math 純粹數學
A ── 高考 Applied Math 應用數學
5** ── DSE Math 數學
5** ── DSE M1 數學延伸部分(一)
5** ── DSE M2 數學延伸部分(二)
A ── IAL Core Math 1 2
A ── IAL Core Math 3 4
A ── IAL Further Pure Math 1
A ── IAL Mechanics 2
A ── IAL Mechanics 3
A ── IAL Statistics 1
A ── IAL Statistics 2
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精選系列節錄:
《賭Sir數學戒賭》糸列
https://www.youtube.com/watch?v=dhL-dRcIN5I&index=1&list=PL_CM4U5au2k1cfK2zSph8XOLqIjOPQmvo

考慮社交關係之分組最佳化問題-求解及應用

為了解決最簡單整數比計算機的問題,作者孫淑萍 這樣論述:

為達成組織的目標,組織必須經常進行適當的分組(Grouping),如何有效分組,乃成為一個重要的課題。儘管分組的問題一直受到高度的重視,但隨著社交網路(Social Networks)的蓬勃發展,人與人的互動方式隨之不同,社交關係也跟著改變,因此,必須重新思考其所帶來的影響。如何在考慮社交關係的影響下,建立一個最佳的分組機制,是當前非常迫切需要探討的議題。 分組最佳化必須深入考慮若干問題。首先,在進行分組的同時,應該要能發現許多隱藏在問題背後的資訊,例如,社交關係與分組結果的關聯性、選擇分組夥伴的主要理由等。其次,分組可分為同質的(Homogeneous)與異質的(Hetero

geneous),一般而言,異質分組是個較佳的方式,可改善學習成效或社交關係。根據過去的研究可知,人際關係是最困擾學生的主要問題之一,如果能根據社交關係進行異質分組,可能有助於人際關係的改善。再者,學習成效(成績)也是學生最在意的問題之一,若能運用一個有效的方式進行分組而改善學習成效,將對教育有很大的幫助。此外,好的分組必須滿足其他的要求,例如每組必須有不同職位、或不同資歷…等等各種成員。有鑑於此,一個好的分組機制應能滿足這些組織特定的需求。針對上述課題,本研究提出社交測量法與基因演算法(Sociometry and Genetic Algorithm, SGA)來進行分組最佳化,此方法藉由簡

單的問卷來蒐集組織成員對其他成員的偏好(Preference)或志願(Choice),經彙整後運用社交測量法找出關係結構(Relationship Structure)及社交指數(Index of Sociometric Status Score, ISSS)並依據其決定出權重值,再運用基因演算法(Genetic Algorithm, GA)進行分組最佳化。本研究透過分枝界限法(Branch and Bound, B&B)與基因演算法比較,結果發現基因演算法能得到與分枝界限法相同的結果,顯示分組系統的運算結果具有正確性。此外,本研究以三個真實的案例來進行分組實驗,分別是籃球團隊分組、國標舞分組

及校外教學分組。實驗結果顯示,SGA確實能根據不同的組織要求有效地分組。再者,本研究經與隨機法比較分組滿意度及學習成效後,結果顯示採用SGA的滿意度顯著優於隨機分組法,且透過該方法能有效提升學生的學習成效,因此驗證本研究提出的方法確實有效。

機器學習:彩色圖解+基礎微積分+Python實作 王者歸來(第三版) (全彩印刷)

為了解決最簡單整數比計算機的問題,作者洪錦魁 這樣論述:

★★★★★【國內第一本】【全彩印刷】★★★★★ ★★★★★【機器學習】+【微積分原理】+【Python實作】★★★★★ ★★★【賽車】、【鬥牛】、【金門高粱酒】邁向微積分之路 ! ★★★ ★★★★★【生硬】微積分變【有趣】! ★★★★★   近幾年每當無法入眠時,只要拿起人工智能、機器學習或深度學習的書籍,看到複雜的數學公式可以立即進入夢鄉,這些書籍成為我的安眠藥。心中總想寫一本可以讓擁有高中數學程度即可看懂人工智能、機器學習或深度學習的書籍,或是說看了不會想睡覺的機器學習書籍,這個理念成為我撰寫這本書籍很重要的動力。   這本書幾個重大特色如下:   ★ 【高中數學】程度即可閱讀  

 ★  微積分原理【從0開始】解說   ★ 【微積分原理彩色圖解】   ★  培養學習微積分的【邏輯觀念】   ★ 【手工推導】與【Python計算】微積分公式   ★ 完整【彩色圖例解說】機器學習與微積分的【關聯】   ★ 【微分找出極值】   ★ 認識【機率密度函數】   ★ 【多重積分】觀念與意義   ★ 【偏微分】意義與應用   ★ 【梯度下降法】觀念與應用   ★ 【非線性函數】數據擬合   ★ 【神經網路的數學】   ★ 【深度學習】   ★ 【Python實作】   在徹底研究機器學習後,筆者體會應該從【基礎數學】與【微積分】開始,有了這些基礎未來才可以設計有靈魂的機器學習應用

程式。   筆者學校畢業多年體會基礎數學與微積分不是不會與艱難而是生疏了,如果機器學習的書籍可以將複雜公式與理論從基礎開始一步一步推導,使用彩色圖片搭配Python程式實例解說,可以很容易帶領讀者進入這個領域,同時感受基礎數學與微積分不再如此艱澀,這本書將為讀者開啟進入機器學習的殿堂。

植基於圓錐曲線RSA密碼系統的可轉換不可否認簽章

為了解決最簡單整數比計算機的問題,作者呂信憲 這樣論述:

圓錐曲線密碼學是一種新興的公開金鑰密碼學,與橢圓曲線密碼系統比較起來,圓錐曲線密碼系統的整數編碼比較容易而且加/解密的運算比較簡單快速。RSA密碼系統則為目前最廣為使用也是最受歡迎的公開金鑰密碼系統。不可否認簽章是利用零知識證明技術設計的一種特別簽章方法。其特性是驗證簽章的有效性時必需要有簽章者的合作與對話才能完成;然而一個不誠實的簽章者意圖成左煽裗F驗證者(接受一個無效的簽章或拒絕一個有效的簽章)的機會非常小。可轉換的不可否認簽章是不可否認簽章的一種推廣。當簽章者公開某些參數之後,可將不可否認簽章轉換成驗證者可以獨立驗證有效性的一般簽章。本文藉由1996年四川大學張明志教授所提出佈於有限體

Fp的圓錐曲線加法群結構以及1999年黑龍江大學曹珍富教授所提出佈於整數剩餘類環Zn的圓錐曲線RSA密碼系統,來熟悉圓錐曲線密碼學的特性並且在佈於Zn的圓錐曲線上設計出一套屬於RSA型態的可轉換不可否認簽章系統。此外,我們也證明在Random Oracle模式下,偽造我們的簽章之困難度等同於解決佈於Zn的圓錐曲線上的RSA問題之困難度。