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高苑科技大學 電子工程研究所 黃耀宗、胡志忠所指導 林丕宇的 步態偵測回饋智慧控速系統 (2011),提出強生跑步機關鍵因素是什麼,來自於跑步機、步態、智慧決策、pwm脈寬調變技術、人因工程。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計研究所 陳建雄所指導 何政明的 運動跑步機觸控介面之資訊架構設計 (2010),提出因為有 運動跑步機、觸控技術、使用者介面、體驗感受的重點而找出了 強生跑步機的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了強生跑步機,大家也想知道這些:

真心話暢活人生:一秒都不後悔的超強生存法則

為了解決強生跑步機的問題,作者堀江貴文 這樣論述:

★2016年上半年日本暢銷書排行第1位,累積銷售突破33萬本★ (oricon新書部門、日販新書‧nonfiction部門)     ▼絕不受他人影響的堀江貴文人生使用說明書▼     說想說的話、做想做的事,活得真正隨心所欲的人,有多少呢?     為什麼很多真心話都被我們藏在心底、在難以啟齒的同時還強迫自己去虛假地應和他人呢?   為什麼心中的夢想在經過他人的批評和勸阻後,就理所當然悄無聲息地消失殆盡了呢?     面對周圍的朋友、職場的上司、意見不合的親人……即便內心有自己的一套想法,然而礙於種種旁人的眼光,最終還是默默地閉上了嘴巴、甚至埋葬了自己的夢想。     但是,不能說真心話

的理由真的存在嗎?   有即便努力也辦不到的事嗎?   不說真心話的結果、默默放棄的夢想,給你帶來什麼好處了嗎?     活力門的前董事長堀江貴文告訴你,「說真心話就會有不妙的事情發生」其實是自己一廂情願的想法!還有那些想做卻辦不到的原因也通通都是藉口!說想說的話,做想做的事其實沒有那麼難。時間、家庭、金錢、專業技能……等等問題,在這千變萬化又有趣的時代,解決的方法有百百種,並不能成為阻礙你腳步的真正理由。     堀江貴文自己的事業從網路服務、付費電子報、親手製作液態燃料火箭、再到交流沙龍,跨度令人嘆為觀止。他認為世界上的事只分兩種──「做」與「不做」的事。     書中是他每天能擠出時間、

優化生活、拼盡一切成功的不二法門。當然除了這些訣竅,我們還需要「馬上行動的幹勁」。剩下的就是對自己所喜愛的事物放手一搏了。你會發現到了堀江貴文這裡,沒有什麼事是真正辦不到的。     希望本書能為每個因夢想而蠢蠢欲動的人推一把手。     【堀江貴文的真心話】   或許本書有些地方言之過火,會被認為多管閒事。反正迅速讀過、有所覺察後再丟掉本書,我認為是最為理想的。

強生跑步機進入發燒排行的影片

步態偵測回饋智慧控速系統

為了解決強生跑步機的問題,作者林丕宇 這樣論述:

本研究內容是一部智慧型控速跑步機的設計與研製,這個跑步機系統具有步態偵測的功能,可以偵測使用者的走路或跑步動作參數,自動回饋調整最適合的跑帶速度。本研究的系統設計概念完全改變了傳統跑步機的運作模式,跑步機使用者無需預先設定跑步速度或模式,可以自由變換散步、健走、慢跑和快跑等模式,達到以人為主的智慧系統。這個系統還有多項提升使用品質與安全的設計,如緩步啟動、緊急停止、空轉偵測、暴衝/頓挫抑制等。研究內包含跑步機使用者的腳步落點光電偵測技術、智慧決策系統程式設計、脈寬調變馬達控制技術等,從元件應用、模組設計製作到系統整合。研究內容還包含人在跑步機上的人體工學與人因工程等方面的探討與實驗。

運動跑步機觸控介面之資訊架構設計

為了解決強生跑步機的問題,作者何政明 這樣論述:

到現代化運動中心或都會間的健身中心運動已經是很普遍的全民運動,其中跑步機在運動健身產品中占有重要的市場,因此本研究主要研究目的為:(1) 歸納整理運動跑步機介面的使用概況。(2) 探討使用者對於跑步機之人機互動介面。(3) 由使用者進行現有跑步機介面操作,作為實驗設計依據。(4) 依使用者需求進行原型設計,提出未來運動跑步機介面操作合適的設計建議。透過本研究實驗,進行跑步機介面使用性之探討,提出跑步機介面設計操作體驗的參考準則。 本研究共將實驗分為兩大部分進行,第一部分為前導實驗:依台北市中正運動中心現場提供的三款跑步機進行功能介面的調查,了解目前使用運動跑步機介面操作所遇到問題,包含

功能操作程序、介面使用滿意度、跑步機系統使用性,並且透過親自參與操作與大量的訪談來獲取相關需求訊息,以了解使用者對於操作運動跑步機介面的期待與設計建議。 第二部分為驗證實驗:驗證介面實驗採用2 (有無使用經驗) X 3 (資訊呈現型式) 混合設計雙因子變異數分析實驗方式進行。(1)「有無使用經驗」變項將受測者分為「有使用跑步機經驗者15位」及「無使用跑步機經驗者15位」;(2) 「資訊呈現型式」變項將介面資訊分為三個層級:(a) 資訊部分呈現:將數值與功能狀態資訊顯示於最上層畫面,功能圖像顯示在下一層畫面;(b) 資訊全部呈現:將所有數值與功能圖項全部顯示於最上層畫面;(c) 資訊隱藏:

將主要的兩個數值「距離」及「時間」及兩個最常用的功能「速度」及「坡度」顯示於最上層畫面,其餘功能顯至於下一層畫面。 本研究經驗證實驗獲得結果:(1) 以簡潔介面呈現的「資訊隱藏」方式,讓使用者更專注在跑步運動的過程。(2) 具直覺性的觸控點選方式減少來回操作的複雜性。(3) 透過互動導引的過程讓使用者在感官、自信安全、愉悅信賴等方面獲得提升。(4)圖像呈現的型式內容,必須能夠引起使用者在生活經驗的共同記憶。(5)因跑步而晃動狀態下的介面設計思維不同於靜態介面,要能夠以較容易辨識的字體比例、主從資訊呈現的位置規劃、鮮明的色調顯示、圖像按鍵比例的安排、舒適平穩的佈景圖像,將能提升整體使用體驗