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小狗卡通圖案的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦HansChristianAndersen寫的 冰雪女王【復刻珍藏版】:安徒生經典插畫復刻,冰雪奇緣動畫故事原型 和菊長大人的 原來我的塗鴉也可以這麼萌(1+2)套書(共兩冊)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自漫遊者文化 和碁峰所出版 。

樹德科技大學 資訊管理系碩士班 蕭銘雄、胡舉軍所指導 李翊君的 資訊融入國小成語教學之研究 (2020),提出小狗卡通圖案關鍵因素是什麼,來自於成語教學、資訊融入教學、學習成效、學習滿意度、學習風格。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系 陳俊宏所指導 吳綉華的 動畫短片色彩語言準則之研究 (2015),提出因為有 動畫、色彩語言準則、色彩表現力指標、結構方程模式、重要表現程度分析的重點而找出了 小狗卡通圖案的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了小狗卡通圖案,大家也想知道這些:

冰雪女王【復刻珍藏版】:安徒生經典插畫復刻,冰雪奇緣動畫故事原型

為了解決小狗卡通圖案的問題,作者HansChristianAndersen 這樣論述:

  ●裝飾性藝術[經典插畫],50幅完整復刻   ●內封特別採用1929年[全球限量簽名版書衣]設計   ●迪士尼音樂奇幻動畫《冰雪奇緣》的[故事原型]   ●安徒生童話中[人物]與[情節]最豐富的長篇故事     你真的認為   這只是一則女孩冒險去尋找男孩的童話故事嗎?   你難道沒有看到   她的力量有多強大嗎?     《冰雪女王》是由七個故事組成的童話,也是安徒生童話中篇幅最長、人物最多、寓意最豐富的故事。迪士尼極受歡迎的音樂動畫電影《冰雪奇緣》,靈感便是來自這則經典童話。     故事是從一個大災難開始的。一位黑心魔法師出於惡意,打造了一面邪惡的鏡子,凡是被鏡子照見的一切都會被

扭曲,顯現出醜陋的一面。某天,鏡子碎了,成千上萬邪惡的碎片灑滿了整個世界,於是災難接二連三地發生。     小女孩葛爾妲和小男孩凱伊原本是一對青梅竹馬,生活雖不富裕,但他們擁有天底下最為純真善良的心。這天,邪惡的鏡子碎片飄進了凱伊的眼睛和心底,以往所有的美好,此刻在凱伊的眼中全都變得醜陋無比,他不僅無法感受他人的溫暖,也變得冷酷麻木又叛逆。葛爾妲對於凱伊的轉變感到無比傷心,但她始終不知道原因,直到冰雪女王帶走了凱伊,那寒冷得令人幾乎窒息的吻,讓凱伊忘記了一切,在冰雪的國度中沉沉睡去……     然而,冰雪女王帶走凱伊並不是故事的結局。   當傷心的葛爾妲決心抛下一切、隻身前往尋找凱伊時,   

故事的高潮也隨之展開。     葛爾妲在春天來臨時出發,她克服內心莫大的恐懼,乘上一艘無人小船,讓潺潺河水領著她前往尋找凱伊。     一路上,葛爾妲勇敢地逃離了一心想留住她的巫婆,以及永遠都是夏日的魔法花園。她也辭別了熱心挽留她的公主與駙馬,以及一座舒適的城堡,前往秋日荒涼遼濶的大地尋找凱伊。不久後,葛爾妲遇上了一群窮兇惡極的強盜,盡管生命受到威脅,但其中貌似粗魯卻心思細膩的強盜女孩,卻在最後關頭幫助她繼續踏上尋找凱伊的旅程;而後葛爾妲靠著一位拉普蘭老太太的幫忙,得以向睿智的芬蘭女智者請益。終於在凜冬,葛爾妲在冰雪的國度找到已經忘記一切的凱伊……     故事的最後,葛爾妲憑藉自身堅毅的勇氣

,消弭了巨大又可怕的雪花軍團,並以熱忱的真心與淚水,喚醒了完全失去任何情感的凱伊,一起解開被冰雪女王施下的禁錮魔咒。當他們回到家鄉時已然是夏季,這才發現自己已經長大成人,但是,他們的內心依然是當初那個最純真的小孩。     但,你真的認為,   《冰雪女王》只是一則描述女孩冒險前去尋找男孩的童話故事嗎?     ◆故事要角全為女性的前衛童話     1844年12月,〈冰雪女王〉於安徒生的《新童話》第一卷第二集中首次出版。故事中,葛爾妲為了尋回凱伊,陸續與冰雪女王以外七位個性獨立且特色鮮明的女性相遇。     這些女性之中,有為了私心而不擇手段的魔法老婦;有充滿反轉魅力、勇於決定自己婚姻的公主

;有聰明且力量強大,而且擁有能看穿葛爾妲內心強大力量的芬蘭女智者;有看似野蠻任性的強盜女孩,而她也在故事的最後選擇走出舒適圈,繼承了葛爾妲的意志,展開屬於自己的成長冒險之旅。而故事中從頭到尾都予人神祕、強大又冷酷無情印象的冰雪女王,其實並非邪惡的化身,細思其作為,或許她也只是一位喜好理性與秩序,而且個性極端自我的女性而已?      以上的角色刻劃,在在顯示出《冰雪女王》不僅是以女性作為冒險英雄主角的童話,在十九世紀中葉的當時,更是一部歌頌女性的前衛作品。由此亦可看出,生活於距今將近兩百年前的安徒生,其對於女性強大意志的生動描寫,或許也可以說是他對女權的超前展望,值得廿一世紀的我們深思。  

  ◆寓意抽象且深刻的童話經典     在用字淺白易讀的童話書寫當中,安徒生還埋藏了一些寓意深刻的抽象概念,使得《冰雪女王》成為一部能陪伴我們從兒時到成年,甚至老年的童話經典。     以故事中的兩位女主角葛爾妲和冰雪女王而言,她們正是截然不同的兩個象徵與對照:熱情的紅色—冰冷的白色、象徵愛的夏日玫瑰—冷酷的冬日冰雪、理智—感情。甚至,葛爾妲象徵了永遠擁有真心的孩子,而冰雪女王則是早已沒有情緒波瀾的大人。      「鏡子」、「玫瑰」和「冰雪」以及六個乍看之下似懂非懂的花語故事,又各自代表著重要的象徵意涵與情感。當我們在不同的成長階段與時空背景下閱讀時,都能帶來不同的體會,或者你也可從書中的導

讀與故事賞析單元窺得一二。     百年經典・復刻重現   1930年代著名女性藝術家——比佛利&艾蘭德   限量簽名書衣與插畫,完整復刻     《冰雪女王》自1844年首次出版以來,為其進行插繪的版本並不在少數,其中亦不乏重量級的插畫家。本書採用1930年代著名的女性藝術插畫家——凱瑟琳・比佛利和伊莉莎白・艾蘭德的插繪版本進行完整復刻,該版本堪稱安徒生童話的經典插畫書之一,在其出版(1929年)即將屆滿百年之時復刻上市,別具意義。特色如下:     ■ 裝飾性藝術插畫風格:英文簡稱「Deco Art」,出現於1920年代初期。圖案講求流暢而銳利的線條、優美的幾何造型及簡潔的色系圖案,如鋸齒

和V形,此一特色也清楚地呈現在《冰雪女王》繪作之中。     ■ 既古典又現代的紅白配色:比佛利和艾蘭德探索了雙色調的處理,大膽的設計和善用黑色之厚重與白色之虛空的特性,達到令人驚嘆、而且既古典又現代的雋永效果。     ■ 結合限量簽名版書衣設計:本書內封面特地採用美國書商E. P. Dutton於1929年出版當時的書衣設計,是為僅發行兩百冊的珍貴簽名限量版。     ■ 原寸復刻,經典重現:本書以100%原寸復刻插畫,並採用最接近原著的排版呈現,為讀者盡可能還原最為貼近原著的閱讀享受。     ■ 當代插畫家名作賞析:本書特別收錄1870~1930年代「插畫藝術黃金時期」期間,包括艾德蒙

.杜拉克(Edmund Dulac)和哈利.克拉克(Harry Clarke)在內的十位知名插畫家,所特別為《冰雪女王》繪製的16幅精彩插畫及賞析。

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資訊融入國小成語教學之研究

為了解決小狗卡通圖案的問題,作者李翊君 這樣論述:

本研究主要探討使用不同教學策略進行國小二年級成語教學的學習成效,以及學童對此課程之學習滿意度。採準實驗研究法,實驗組除了進行一般傳統教學之外,還實施資訊融入的輔助教學活動,兩組於實驗教學前後測,七週後再進行延宕後測,比較成語學習的立即效果與延宕效果差異情形,並於課程結束後以成語學習滿意度量表分析學童之學習滿意度。實驗組會另外施以學習風格測驗,用以探討不同學習風格的學童在資訊融入成語教學後的學習成效差異。 研究結果發現進行成語教學時,使用資訊融入教學的學童在學習成效方面的立即效果和延宕效果表現佳,視覺型學習風格的學童在接受資訊融入教學法後,在後測與延宕測驗表現較佳。成語學習成效的

延宕效果與學習滿意度的課程內容有正相關,但不同教學方法的學童對學習滿意度無顯著差異,可供教學者日後相關課程教學之參考。

原來我的塗鴉也可以這麼萌(1+2)套書(共兩冊)

為了解決小狗卡通圖案的問題,作者菊長大人 這樣論述:

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動畫短片色彩語言準則之研究

為了解決小狗卡通圖案的問題,作者吳綉華 這樣論述:

近年來政府積極推動數位內容產業,並將動畫產業 (Animation industry)列為八大重點發展項目之一。動畫被視為現代視覺藝術創作之一,色彩在影片創作中有重要影響與作用,亦直接影響動畫作品主題揭示、動畫角色形象塑造以及場景和故事情節氛圍渲染,並關係動畫作品的觀賞性、感染力,乃至故事內容意涵表達等。因此動畫發展過程中,應如何有效運用動畫中之「色彩語言」(Color language),以充分傳達影片創作中之故事概念及角色情感,並且成為有效提升動畫產業軟實力的關鍵方法之一。前人對動畫雖有許多的探討與分析,但大部分多偏重於故事劇情與鏡頭的運用等。目前對動畫影片之相關研究,純粹針對動

畫中「色彩語言表現力」(Color performance index, CPI) 進行有系統分析與歸納之探討有限。 本研究以最近五年來入圍美國奧斯卡金像獎年度最佳動畫短片共25部作品作為研究分析之樣本影片,透過焦點團體法的訪談進行內容分析,並經由專家學者驗證、問卷統計分析法 (包括獨立t檢定、單因子變異分析(ANOVA)、結構方程模式分析(Structural equation modeling, SEM)、重要表現程度分析法(Important performance analysis, IPA))等進行歸納與驗證,以探討成功的動畫影片如何透過色彩語言的表現力來傳達影片創作者的思維與

意象。經過分析歸納後發現25部動畫作品中,創作者在「角色造形(CS)」、「故事結構(SS)」及「場景環境(SE)」等三個構面中,分別有「識別性、凝聚力、移情作用、時代感、恆熱感」;「差異性、故事線、轉捩點、意境符碼、心情表徵、聚焦功能」;及「反映作用、映襯邊線、光效作用、地域性、對比性、感染力、彩雲化」等18種色彩表現手法。再經取樣2,093個問卷樣本歸納分析後,發現在CS、SS及SE等三個構面的問卷信度與效度,皆達到可以接受水準以上;且構面中的18個觀察變項,具有良好的鑑別力(Discrimination power)。經獨立t檢定及ANOVA分析後,也發現產生觀察差異之因素,與「不同背景人

員」之說明無關;但與受測學生群就讀不同學校的「學校別」、「學制別」、及「背景別」等有關。此外,亦發現動畫影片的獲獎與否,彼此之間並無顯著差異存在。為評估本研究所建構之色彩表現力對動畫之影響模式,進一步透過SEM方法分析後發現,「動畫色彩表現力模式」之整體模式配適度指標應是可以接受的範圍,在動畫CS、SS及SE等三個潛在變項之間的關係係數值亦符合SEM之規範。為探討該「動畫色彩表現力模式」的未來運用潛力,經IPA分析發現25部影片中共有55.33%之觀察變項指標值(CPI) 超過三個構面指標總平均值以上,顯示在這些影片中色彩表現力之重要性受到肯定。 綜合以上研究結果,明確顯示本研究所建構的

「動畫色彩語言準則」模式應具有實用的參考價值及應用潛力,並可提供未來初學動畫創作者之設計參考,及提升動畫觀賞者的共鳴,進而達到有效提升動畫產業的升級與數位媒體設計教育學習的目標。