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正修科技大學 資訊管理研究所 林輝鐸所指導 洪盈禎的 探討網紅形象對品牌形象與購買意願之影響-以YouTuber為例 (2020),提出台灣產物保險評價ptt關鍵因素是什麼,來自於網紅形象、品牌形象、購買意願。

而第二篇論文國立交通大學 管理科學系所 姜齊、陳光華所指導 趙長岳的 線上遊戲玩家對於電競產品購買意願之研究 (2018),提出因為有 電子競技、電競產品、購買意願的重點而找出了 台灣產物保險評價ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台灣產物保險評價ptt,大家也想知道這些:

探討網紅形象對品牌形象與購買意願之影響-以YouTuber為例

為了解決台灣產物保險評價ptt的問題,作者洪盈禎 這樣論述:

隨著數位社群與直播技術的發達,網紅經濟不僅成為全球注目的焦點,也造就了新世代的市場行銷策略,社群媒體與直播技術漸漸普及化,帶動許多網路紅人於網路社群興起後大量出現,以自身形象、號召力或影響力來加深消費者對品牌的印象,企業可藉由網紅的個人魅力與高知名度,透過社群網路平台,以創意廣告代言或直播等方式匯集目標客群,並進行某特定產品的推廣或提升其既有之品牌形象,能有效觸及目標消費客群形成特別的行銷手法,且網紅行銷具有低成本、高擴散效率與病毒式行銷的特徵,因此網紅經濟正在蓬勃發展。本研究欲探討YouTuber網紅能否藉由本身的知名度、可信度、吸引力與曝光度,對品牌形象與購買意願產生影響,以此作

為研究架構及推論假設的基礎。 本研究採問卷調查法,針對有關注YouTuber網紅的觀眾發放問卷,依實際感受填寫。發放方式係採Google表單建立問卷,傳送至網路社群平台(Facebook、PTT)公開發放,由受試者自行填答,總計回收問卷273份,剔除遺漏填答及無效問卷23份,總計回收有效問卷250份。 本研究結果顯示,在網紅形象的構面中,「可信度」及「曝光度」兩構面對於品牌形象有正向且有顯著影響,而「知名度」與「吸引力」兩構面對於品牌形象則無顯著影響。而品牌形象對於消費者購買意願有正向且有顯著影響。在網紅形象的構面中,「可信度」及「吸引力」兩構面對於購買意願有正向且有顯著影響,而「

知名度」與「曝光度」兩構面對於購買意願則無顯著影響。關鍵字:網紅形象、品牌形象、購買意願

線上遊戲玩家對於電競產品購買意願之研究

為了解決台灣產物保險評價ptt的問題,作者趙長岳 這樣論述:

隨著網路的蓬勃發展,許多人選擇玩線上遊戲作為一種休閒方式,也因為 如此,玩電子遊戲逐漸變成一項正式的活動,而其中以電子遊戲作為比賽的項 目稱為電子競技。電子競技所包含的領域相當廣泛,除了電競選手外,也包含 主播、企劃以及硬體製造等,台灣更有幾所大學與華碩、微星等企業合作,設 立電競專班, 藉由產學合作培養專業的電競人才,打造相關產業鏈與人才,帶動整體市場發展。所以本研究以消費者理論 EBM 模型為架構,分析線上遊戲玩家對於電競 產品之消費行為,探討不同人口統計變數以及玩家屬性對於電競產品購買意 願、不同人口統計變數對於電競產品之購買動機、線上玩家屬性在意產品屬性 之面向,另外也會透過迴歸分析

探討產品屬性對於購買意願之關聯性。 本研究發現收入越高的玩家在電競產品的購買意願越高;性別、教育程度 對於產品的購買動機有所差異;線上遊戲玩家的遊戲年資、每月花費以及是否 參與過官方線下活動,也會影響購買意願;不同玩家屬性對於產品屬性有顯著 差異;電競產品的性價比影響購買意願最大;資訊來源為遊戲實況主推薦、 PTT 以及過去消費經驗,會增加線上遊戲玩家的購買意願。