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國立高雄科技大學 企業管理系 王崇昱所指導 張心芸的 影響電子口碑意圖之因素探討 (2021),提出台北諮商推薦dcard關鍵因素是什麼,來自於自我形象一致性、聯繫強度、自我揭露、電子口碑意圖。

而第二篇論文中華大學 企業管理學系 徐子光所指導 洪文琳的 探討消費者對關係品質、體驗價值、休閒滿意度與顧客忠誠度之研究-以任天堂遊戲為例 (2021),提出因為有 關係品質、體驗價值、休閒滿意度、顧客忠誠度、任天堂Switch遊戲的重點而找出了 台北諮商推薦dcard的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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影響電子口碑意圖之因素探討

為了解決台北諮商推薦dcard的問題,作者張心芸 這樣論述:

過去許多研究探討影響電子口碑意圖之前因,本研究主要探討自我形象一致性對於電子口碑意圖之影響,及聯繫強度與自我揭露的角色。本研究以曾追蹤或按讚某品牌Facebook粉絲頁的消費者為研究對象,回收有效問卷共 253份,並以IBM SPSS 進行資料之分析。研究結果分述如下:(1)聯繫強度及自我形象一致性顯著影響電子口碑意圖;(2)自我形象一致性透過聯繫強度顯著影響電子口碑意圖;(3)自我揭露無干擾自我形象一致性對於聯繫強度之影響;(4)自我揭露無干擾自我形象一致性對於電子口碑意圖之影響。根據研究結果,本研究將提出相關建議以供業者參考。

探討消費者對關係品質、體驗價值、休閒滿意度與顧客忠誠度之研究-以任天堂遊戲為例

為了解決台北諮商推薦dcard的問題,作者洪文琳 這樣論述:

近代社會科技快速進步,各式各樣電玩遊戲娛樂選項逐漸普及化;近年來受新冠肺炎(COVID-19)疫情影響,使大多數戶休閒娛樂、社交活動移轉至居家透過線上進行,同時也讓進行防疫措施的消費者期盼尋求更多與室內休閒娛樂、線上交流選擇。當時任天堂發售一款Nintendo Switch遊戲《集合啦!動物森友會》,其豐富與多樣的遊戲玩法,在還未推出時就吸引許多人關注,一上市沒多久便開始引發搶購熱潮,成為2020年最熱門的遊戲之一。本研究目的想了解遊玩過任天堂遊戲《集合啦!動物森友會》的消費者/玩家之現況與探討是否對於關係品質、體驗價值、休閒滿意度及顧客忠誠度有影響。研究對象為遊玩過《集合啦!動物森友會》之

消費者/玩家族群;問卷透過網路發放於數個台灣知名社群論壇:臉書社團(Facebook)、批踢踢實業坊(PTT)、巴哈姆特電玩資訊站和Dcard(狄卡)中與《集合啦!動物森友會》有關的討論社群;並收回604份有效問卷。本研究以敘述性統計分析、信度分析、差異性分析(獨立樣本T檢定、單因子變異數分析)與迴歸分析進行問卷資料分析與檢定。本研究結果為關係品質與體驗價值對休閒滿意度呈現正向關係,其中體驗價值影響最高;休閒滿意度對顧客忠誠度呈現正向顯著關係。顯示任天堂在Nintendo Switch《集合啦!動物森友會》遊玩體驗上設計非常優異,提供消費者對於休閒娛樂之滿足,從遊玩體驗中感受到優質的產品與服務

品質,更加深雙方的忠誠關係。