偏鄉 助學的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列問答集和懶人包總整理

偏鄉 助學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曾煥淦,謝傳崇寫的 新課程典範探尋:實驗學校校長的課程領導 和如常法師的 向星雲大師學管理都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自高等教育 和佛光所出版 。

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 吳翠鳳所指導 李玉琳的 智慧教室融入語文教學的學習成效之研究 (2022),提出偏鄉 助學關鍵因素是什麼,來自於智慧教室、學習成效、滿意度、學習態度。

而第二篇論文國立清華大學 課程與教學碩士在職專班 詹惠雪所指導 李一玄的 桌上遊戲融入技術型高中歷史教學之行動研究 (2021),提出因為有 桌上遊戲、歷史教學、技術型高中歷史課程的重點而找出了 偏鄉 助學的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了偏鄉 助學,大家也想知道這些:

新課程典範探尋:實驗學校校長的課程領導

為了解決偏鄉 助學的問題,作者曾煥淦,謝傳崇 這樣論述:

  本書以近年來臺灣教育變革中的實驗學校為背景,透過Henderson與Hawthorne的轉化型課程領導理論視角,探討不同類型的實驗學校校長進行課程領導之內涵與模式。   書中的幾所個案學校校長藉由轉化型課程領導作為,引領教師對抗教育現場潛藏的意識型態、或是統治者建構的「真理霸權」,扮演「轉化型知識份子」的角色,帶領著學校負重前行、解構再生。這些學校選擇一條少有人走的道路,其課程典範轉移的過程與經驗,是臺灣實驗教育發展歷程中的重要縮影與資產,彌足珍貴且不可忽視。對於這些寶貴經驗,本書分別從理論闡述與實務經驗兩個方向,進行詳細且深入地描述、分析及討論,帶領讀者深度理解這些

學校在變革與轉型過程中的美麗與哀愁。   這些研究成果,在此倡議未來教育之際,正可為臺灣教育改革提供參考的方向;同時,亦可協助學校教育工作者洞悉轉化型課程領導的內涵與價值,扮演具有想像力、創造力的改革者,進而建立更多的課程新典範。於此,這也正是本書所特有的學術貢獻與時代意義。

偏鄉 助學進入發燒排行的影片

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活動日期|11/19(日)11:00 - 21:00
活動地點|台北信義香堤廣場(近捷運市政府站3號出口)
活動網址|https://goo.gl/YKWceZ
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智慧教室融入語文教學的學習成效之研究

為了解決偏鄉 助學的問題,作者李玉琳 這樣論述:

因應新北市2030年智慧城市的計畫,校園中積極增設智慧教室,本研究針對「智慧教室」在課堂上與語文領域的教學做結合運用研究,目的在研究智慧教室對於語文領域的科目是否能提高學習成效,學生對於智慧教室的學習滿意度,以及智慧教室是否影響學習態度。本研究使用準實驗法,研究對象為新北市中和區某國小六年級的學生50名,透過教學實驗前測、教學實驗、教學實驗後測、課程回饋問卷,並以SPSS 21做資料分析。研究結果顯示:實施智慧教室融入語文領域教學後,學生在語文領域學習成效上,前測成績與後測成績有顯著差異。實施智慧教室融入語文領域教學後,實驗組的後測成績與對照組的後測成績無顯著差異。實施智慧教室融入語文領域教

學後,實驗組在課程回饋上,實驗組學生使用智慧教室融入教學中滿意度均高於均值,學習態度之影響各項分數也高於平均值,針對回饋問卷的兩個向度,實驗組均持高度正向的評價。根據本研究結果,教學現場的老師的角色很重要,適當的應用智慧教室,可以提升學生學習成效,適應個別差異,達到十二年國教自發、互動、共好,建議教學現場老師需再進修,研發出可廣泛應用的教學設計,協助學生更有效率的學習,未來研究者可以繼續研究智慧教室在不同領域中的應用創新,以造福後進。

向星雲大師學管理

為了解決偏鄉 助學的問題,作者如常法師 這樣論述:

  二O二二年為佛館建館十周年,十年來佛館一切因緣的超連結,皆來自於星雲大師的管理哲學。《向星雲大師學管理》透過大師「以人為本」的理念加以貫穿,將全書的管理思維分成七卷。     卷一「為建築空間做管理」是大師對佛館的硬體布局。   卷二「為服務大眾做管理」是佛館的軟體設施,含藏現代博物館極為重視的公共服務精神。   卷三「為展演呈現做管理」是佛館的展示主體。   卷四「為遊賞體驗做管理」闡述的「指標性活動」為佛館品牌鮮明的年度盛事。   卷五「為撫慰人心做管理」呈現的是佛館重要的核心,也是大師設計佛館時一直思考的「人心淨化」應透過什麼方式進行。   卷六「

為未來願景做管理」串連了佛館過去十年與未來。壓軸的卷七,則以「超連結」的概念來完結全書架構。   本書特色     《向星雲大師學管理》一書具超連結的特性,是如常館長將10年來星雲大師指導的管理學、人間佛教落實於佛館的成果作一大具體呈現。此書繼佛館2011年星雲大師《人間佛國》出版後,可說是第二本完整性介紹佛館專書。  

桌上遊戲融入技術型高中歷史教學之行動研究

為了解決偏鄉 助學的問題,作者李一玄 這樣論述:

本研究旨在探討桌上遊戲融入技術型高中歷史教學對於學生在學習興趣與動機的變化情形,以及教學歷程中學生透過桌遊活動在成就測驗和實作活動的各項學習表現,經過不斷地省思和修正中,從「無」到「有」建構行動研究可行之方案,促進學生在學習歷史上的學習興趣與解決問題之能力,並探討教師於教學歷程中的省思和專業成長。本研究以課程講解、桌遊競賽與自製桌遊實作設計二單元歷史教學,於109年10月到110年1月分別在高粱技術型高中電機科、電子科進行二循環教學,研究者於研究歷程蒐集學生訪談、學生作品、與夥伴教師會談紀錄、省思札記等質性資料,輔以單元學習成就測驗、學生回饋問卷等量化資料進行綜合分析,最後綜合歸納研究結論如

下:壹、 教學實施歷程方面一、 桌遊融入歷史教學先以精熟課程,同時經由教師示範,引導學生自製歷史桌遊。二、桌遊「飲食大富翁」可引發學生的學習興趣進而增強學生實作的信心。三、桌遊融入歷史教學仍需搭配教學策略,未來可嘗試翻轉模式,讓學生能多元學習。四、桌遊融入歷史教學的評量以成就測驗和實作評量為主,可展現出學生的應用能力,未來可調整成就測驗題型,融入桌遊活動內容。貳、學生學習表現方面一、透過成就測驗展現學生的應用能力,並看到學生在人際溝通解決問題的能力。二、桌上遊戲融入歷史教學有效提升學生體整的學習態度。參、學生對課程的回饋與感受一、學生喜歡課程結合遊戲的互動方式,並願意嘗試自製不同單

元的桌上遊戲。二、學生認為透過桌遊融入歷史教學讓歷史變得更有趣、多元。三、學生建議能有更多元的上課方式,也希望增加活動堂數。肆、透過行動研究提升研究者對課程與活動的設計能力,並能省思與執行。最後,研究者根據研究結論提出建議,作為教學者、學校行政、教育單位與未來研究者之參考。